第35章 模组上线_最强游戏架构师
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第35章 模组上线

  两个月后,暑期将近。

  天气渐渐炎热了起来。

  蓝星工作室今天也沉迷在工作的气氛当中无法自拔。

  在这期间,我的世界两个旗舰模组已经成型,并经过了内部人员的测试。

  交给外包公司制作的蓝星官网则早早地交接了。

  账户和社区系统非常完美,就等着明言一声令下然后开放给玩家了

  在这两个月间,邮轮资本也先后来过两次谈判团队,希望能与蓝星工作室洽谈,重新讨论合作的可能性。

  在商人眼中只有利益,没有交情放弃一个李胜就放弃一个李胜了

  愿意弄脏双手的人有很多,李胜是其中没什么天赋的一个,完全不用为他感到惋惜。

  但是,一直到李胜被拘留调查,并且冻结相关资金为止。

  蓝星仍然没有松口。

  邮轮资本“对此感到万分遗憾”,然后马上就掉头去扶植其他有潜力的游戏了。

  传奇联盟的模式非常新颖,目前还没有出现合格的模仿者所以他们也无法抢先蓝星一步,马上进入异界游戏开发阶段。

  然而我的世界却是一个火了很久的游戏,市面上已经出现了成绩不错的模仿者。

  邮轮资本选择了其中两款,将它们扶持起来。

  开发新的版本,同时大肆宣传,然后一步步侵占我的世界的市场,直到最后达成i垄断,让绝大部分的生存建筑类玩家只玩他们的游戏。

  这一套模式非常成熟,只需要一定量的资本,还有一个有那么一点经验的操作者就够了。

  就在邮轮资本感到胜券在握的时候,明言却还在小黑屋里。

  封闭式开发,就是一个好听的叫法,用来描述“大家一起关小黑屋,不干完活不出来,不社交,不娱乐”的神经病开发模式的。

  其他成员都陆续换班,先后在小黑屋里呆了一个阶段。

  明言却是全程在里面指导,并且亲自参与制作,不眠不休地修改bug和进行测试

  每一个环节,他都确保了百分百的参与率。

  夏诚都经常联系不上明言,更何况是其他人呢

  最后是夏诚都吓得不轻,干脆派了一个私人医生也跟进了小黑屋。

  医疗仪器全天候地盯着明言的健康状况,强迫他在准确的时间进行进餐和休息。

  这样一来才保住了这个人的肝脏没有爆掉

  离开小黑屋的那一天,明言看到外面的太阳都觉得有点晃神。

  他好久没有照到纯天然的紫外线了

  但是这些天的忙碌是值得的。

  两个模组横空出世,分别在测试组获得了“s”和“s”级别的评分。

  这意味着每一个被邀请来测试的玩家都给了好评甚至是超出了工作室预期的好评

  游戏测试结束后,这几位玩家都纷纷兴奋地跑来找明言要签名。

  他们是从过去的蓝星工作室粉丝里抽取的玩家。

  当然遵循一定的规律其中有天赋卓然的游戏高手,也有知名主播,也有专业批评家涵盖了多个年龄段。

  其中那名游戏批评者,还是专门挑的一个对我的世界原版很不感冒的人才。

  结果他被摘下vr眼镜的时候,气得头发都快要竖起来了。

  “快还给我再给我一分钟我就把巫妖给rh掉了我准备了两个小时的量子护甲套装啊啊啊啊啊啊啊”

  因为玩家情绪过于激动,工作人员不得不把眼镜放回到他手里。

  只见此人无比急躁地戴回眼镜,然后才一屁股坐在椅子上。

  又回到了“他的世界”里,就陡然安静下来了。

  工作人员“”活像是个得到了奶嘴的小婴儿

  这批测试的玩家,或多或少,都出现了这种“主动延长游戏时间”的问题。

  而结束游戏体验后,还有不少人意犹未尽。

  他们在回答调查问卷的时候,甚至还在被游戏体验给带动情绪。

  不少人挥舞着手臂说着

  “我马上就能再攻略掉一个boss了”

  “我刚刚进入量产量子芯片的时代,而且有了一个超级棒的摆放核电站的计划”

  “新魔法真的太好玩了,你不知道我做了什么把变形和触摸两种特性结合在一起,我做了一个超级变形术,能把我摸过的动物全部变成茶壶茶壶你知道吗哈哈哈哈哈哈哈”

  笑的都停不下来了。

  评分表格完全无法安放这些玩家的热情。

  他们甚至在最后自由发挥的“建议反馈”这一栏里,自发地写起了小作文

  明总设计师我是你的铁粉超级铁粉suersuer超级铁粉你做的游戏真的超棒的,我有一个月时间天天晚上爆肝玩它

  这是朴实流的。

  天啦噜这是什么神仙下凡的游戏设计啊明总肯定是游戏之神吧这个模组简直就像放了罂粟壳一样让人欲罢不能全天下再也找不到

  这是华而不实彩虹屁流的。

  明言偷偷按下了拍照快门。

  快点上线这么好玩的游戏你居然还要我们再等一周才能玩到,是故意折磨玩家是吗明总我希望你能多八个脑袋、十只手臂,一个月能做它二十个游戏如果你不能,那我有一个小黑屋俱乐部可以推荐给你

  这是粉到临头自然黑的

  明言默默把评测报告放了下去。

  评测结果有点出乎了他自己的预料。

  “末法时代”的模组是个难度颇高的模组,而且越到后面的boss就越难攻略,魔法也越难获取和升级。

  但没想到,这批玩家在体验过后,却因为更高的获取难度,而得到了刚大的满足感。

  他们众口一词地给“末法时代”打了更高分还有人直接戳破了评分表格

  没办法,评测小组只能违背原则了。

  他们给最高级的“s”评分后面,再加了一个加号,让它变成了“s”级别的模组。

  看着玩家们的溢美之词,明言就心中一动。

  看来,星际人民的吃苦能力上限,比他想象中还要高一点嘛

  他想了想,露出了善良的微笑。

  月末,蓝星官网20版本正式更新。

  而且在他们的首页上,终于出现了“注册蓝星账号”的选项

  快三年了,这个清纯而不做作的工作室,终于让粉丝们有了回家的通道。

  玩家们都快要热泪盈眶了

  立刻就是喜闻乐见、大快人心、普天同庆、奔走相告四连发走起啊

  更让人感动的是,再次凭空消失了接近半年的明总设计师。

  他出现了新的动作

  虽然不是新游戏发布,但却也是一番大动作。

  我的世界更新了新版本,免费开放了“模组制作工具”的下载,同时开放了游戏相关论坛,允许玩家在他们的平台上游玩、讨论、分享新的模组。

  也不用急着提问“模组是什么”了,在下面已经更新了蓝星亲自制作的两个旗舰模组。

  那就是“中古科技”和“末法时代”了。

  而且,旁边的制作名单上,除了玩家已经熟悉的美术组组长瓦里安,程序组组长等等几人之外。

  还有明言的名字

  他是模组的设计者和监制

  那这两个容量达到30g的模组,和明言亲自操刀做了两个资料片有什么区别吗

  根本没有吧

  玩家们的热情一下子就被点燃了。

  出于对明言设计能力的认可,两个模组首发第一天的下载量就超过了预计。

  两年多来,我的世界已经累积了高达两百亿的下载量。

  它先后突破了“独立游戏下载量”、“独立游戏销售额”、“独立游戏最高游戏排名”等等历史记录。

  它的玩家也先后贡献了“最长单次游戏时间”、“最速通关”、“最热门游戏解说视频”、“最热门游戏论坛”、“最长游戏内行走路程”等等历史记录。

  周边论坛也非常火热,不少社区竟然因为这一个游戏而被带火了。

  这一切,在过去都是难以想象的事情。

  就和这款游戏把一个濒临死亡的小平台给救了回来一样,是让玩家津津乐道的神奇事迹。

  也正是因为这些名誉的累加,我的世界可以说是已经站在了神坛上的i。

  和那些大厂的3a级作品比起来,它唯一欠缺的就是容量而已。

  就算再怎么珍惜地游玩,再怎么发挥自己的建筑想象能力。

  绝大多数玩家的游戏历程,都会在一百个小时内结束。

  那时他们已经打完了大部分的boss,去过了所有的独特地形,也建造完了自己想要的建筑物,家里的材料堆积成山,都已经用不上了。

  我的世界原版游戏的寿命也差不多到此结束了。

  而全新的这两个模组,却是分别能再次10个小时以上的游戏时间。

  它们就是模组计划的牌面,是以后拿出去告诉其他玩家“什么是模组”的官方定义。

  首发第一天,两个模组先后就突破了一亿下载量。

  这还是因为蓝星官网才刚刚更新,大量玩家还没来得及得到消息,然后赶过来注册账号。

  但饶是如此,蓝星账号的后台注册数量,也已经悄然来到了九位数的级别上。

  这意味着蓝星工作室自带的流量,已经不亚于绝大多数的中型游戏平台了。

  它早就不是第六星省一个边远行星上成立的小工作室了。

  而是游戏界一股不可忽略的新生力量。

  随着明言的一步步成长。

  每一个全新题材的游戏诞生,每一次不同凡响的概念被提出,都是在撼动着朝阳联盟经典的游戏业界。

  在汇集着经典游戏题材的广场上,已经出现了让人耳目一新的新作品。

  有些粉丝,将明言称作“教主”

  因为他们能感觉到这股革新之风,正在带来截然不同的游戏制作理念。

  过去,他们制作游戏,是为了让更多人探索和开发未知的宇宙,磨炼自己的战斗技巧和策略。

  但现在,蓝星也在制作游戏,却是为了让更多人能生活得更快乐

  随着蓝星工作室的大动作,明言总算也得到了一个短暂的假期。

  他回到自己的单身公寓先美美地睡了一觉。

  这一觉可真的是昏天黑地,好像要把过去缺失的休眠时间一次性给补回来。

  等明言再次睁开眼睛的时候,竟然是个晚上。

  他足足睡了二十个小时。

  来自夏诚的问候已经布满了信箱。

  要不是明言一直贴身带着健康监护仪器,能保证身体没出问题估计夏诚都快要冲过来一脚踹开门,把他按在床上做人工呼吸了。

  但现在夏诚也整个人都不好了。

  明言连忙给他打视频通讯。

  然后果不其然,结结实实地挨了一顿痛骂。

  “下次不能再拿自己的身体当儿戏了。”夏诚说,“你如果出了事,我我我砸了蓝星工作室先把人员清空,然后片瓦不留的那种砸”

  明言满头黑线,连忙做保证说“是是是,我一定记得。真的对不起让你担心了”

  认错态度倒是很良好,让人有火也发不出来。

  夏诚兀自还在生闷气,那个酒窝深深地凹陷了进去,吸引着明言的目光。

  明言一边盯着他的酒窝,一边不自觉地放柔了声音,哄道“我以后天天出去锻炼身体,抽空还跟你去荒野求生俱乐部玩,好吗”

  夏诚沉默了一下,道“别以为这样我就会忘记你这次过分行为了。”

  明言就又道“以后每天晚上吃完饭,我就给你打电话报备一下,这样可以吗”

  夏诚抿了一下嘴,眉头皱成一个川形,眼眸深深盯着他“这个计划我勉强能认可吧。”

  然后,小酒窝终于放松了下来,变成了浅浅的一小弯。

  明言觉得它可爱死了。

  放下通讯的时候,明言也差不多把床边常备着的营养剂给喝完了。

  胃里的灼烧感很快就褪去,他让智能管家机器人给自己去做一顿牛肉拉面去了。

  自己则耷拉着拖鞋,去洗漱了一番。

  顺便让手机自动开始念,他这20个小时的睡眠中都错过了什么新闻。

  震惊享誉星省的总设计师竟然是这样让玩家欲仙欲死的

  “噗”

  明言喷了满口唾沫出来,险些要被漱口水给呛死。

  这个世界也有“震惊部标题党”是吧

  他擦了擦手机,干脆自己翻看起了投影出来的新消息。

  c论坛极速攻略组“中古科技”“末法时代”模组通关攻略已发布

  c论坛就是蓝星官网的论坛。

  短短二十多个小时过去,就已经出现攻略组了,甚至人员还很齐备。

  倒不是玩家的效率真有这么高,而是很多攻略组直接从别的论坛上集体搬迁过来官网了。

  他们当中有不少人,早就等着官方论坛的开放了。

  论坛中当然更多的是普通玩家的求助帖和发表感想的水贴了。

  新人求助,锡矿是哪一层比较多

  啊啊啊啊啊高速挖矿机是真的很好用了大家都用的是钻石钻头还是钢铁钻头

  巫妖打不过啊,回血机制太变态了吧求问末法时代哪个职业好打一点

  设计师出来挨打末法的闪电丁丁怪是想闹哪样不让我们活了吧

  刚进量子科技时代,听说还能玩两个科技,幸福

  两个模组刚刚发布,看上去玩家对这个模式的接受度颇高。

  在它们分别发布的页面上,下载量已经突破五千万。

  玩家评分则达到惊人的97分和98分。

  “末法”这个比较有难度的模组,得到了更高的评分,倒是让明言挺意外的。

  实际上,大部分普通的玩家,每通过一个“末法时代”的boss,都需要至少2个小时的准备时间,以及从10分钟到100分钟不等的实际攻略时间。

  这在当年的蓝星,可能就算是难度过高了。

  但是在这里,朝阳联盟的游戏以“真实性”见长。

  很多玩家早已习惯了在“不可能”中寻找“可能”。

  攻略前的前期准备对他们来说是很司空见惯的事情。

  于是

  我决定就在“末法时代”养老了这么多boss足够玩一年了

  实名求蓝星赶紧做我的世界异世界吧,我愿意花钱去末法时代给你们开荒

  果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为一个完整的boss战,转阶段流程也太nb了,把我看湿了。

  很久没遇到这么有挑战性的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖boss的来。

  我的世界的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。

  和伙伴一起向着同一个目标奋斗的感情,以及最后的成就感与愉悦感,是能分享和传播的。

  还能更加增长感情呢

  比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。

  这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是我的世界能够长盛不衰的秘诀之一。

  当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。

  蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。

  “明老师是怎么想出这些boss和攻略机制的啊”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是”

  “但是更加好玩了更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。简直就像是施加了魔法在上面。”

  明言想了想,说“你们还记得传奇联盟的暴击率问题吗”

  众人显然记忆犹新,齐声道“记得”

  暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。

  星际时代游戏的基础设定是普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属性。如果攻击到特定的弱点位置,例如心脏、头部等位置,暴击几率翻倍。

  但是他们的几率,一直都是严格随机数。

  什么意思呢

  就是每一次攻击,都随机这个概率。

  如果运气特别差的人,可能会发生80的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。

  历史上真的有出现这样遭遇了滑铁卢的选手。

  但是传奇联盟的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。

  譬如一个暴击率在一半左右的角色,第一次攻击是20概率出暴击。

  如果没出,第二次攻击就调整到50。

  还不出,第三次是80。

  还不出,那么第四次就是100,必出。

  从总体概率上,依然还是一半左右的暴击率。

  但是最大的区别就在于玩家的观感上。

  古往今来,人类对概率的直觉都是不真实的,甚至与“真正的随机”相差甚远。

  他们会觉得我有足足50暴击率,第一次没出,第二次也没出,那第三次肯定得出了吧

  甚至有人会说前两次就当攒人品了。

  但“真正的随机”其实是第三次的概率依然是50,依然有一半的可能不暴击。

  和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系的

  然而一旦出现连续多次不暴击的情况,玩家很可能会开始怀疑人生不是吧我的人品有这么差吗

  而明言所设计的“不真实的随机”,其优点就在于,完全符合了人类的直接和预期。

  你有50的暴击率,三次都没暴击,那第四次必定暴击

  这个暴击一出,立刻就让玩家放心了哦,我的装备买的很对,很值;这个游戏依然在我的掌控范围内,我依然可以完全理解自己的输出值。

  而不用担心运气太差导致“非战之罪”。

  “真实性一直是联盟中游戏的最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固的概念,也确实引导了游戏发展至今。”明言说,“但是,它现在已经成为了你们的阻碍它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己的想象和才华,也让很多游戏失去了最好的游戏体验。

  “在蓝星工作,有很重要的一点就是要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩的教条。牢记一点我们的目标从来就不是什么复制现实、什么制造第二个世界。那是扯淡,是做流水线上的复制品,而不是艺术。

  “我们的目标是让玩家有源于生活而高于生活的沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法给他们的快乐和感动那才是电子游戏,那才是第九种艺术。”出错了,请刷新重试

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